1)0005 决定参赛的游戏_游戏制作:坏了,我成老贼了
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  这一次的新游设计大赛的举办地点在扈城,由当地的一家汽车展览馆改造而成。

  面积将近两万平米,用来容纳参赛选手、一千名玩家,游戏媒体等人员是绰绰有余。

  不过即便如此,也不可能让所有报名的游戏设计师都参与其中。

  高级别的游戏设计师数量较少,但是E级到G级的游戏设计师可是数量众多。

  仅仅是这一次新游设计大赛,就有数千人报名。

  不过这一行也是千军万马独木桥,每年被淘汰或者转行的游戏设计师也是不胜枚举。

  这数千人中最后能够成为真正游戏设计师的,估计不到百分之一。

  为安全起见,更为了让比赛更有效率,玩家们参与得更加尽兴。

  游研局对每一名报名的参赛者从以往游戏、口碑、潜力等诸多方面进行严格且专业的评估。

  经过层层筛选后,从数千人中选出一百名符合要求的游戏设计师。

  荀郁由于有《Iwanna》这款游戏作为敲门砖,很快就通过评估并获得参赛资格。

  目前一百名参赛者都确定完毕,他们将在八月份同台竞技,一决高下。

  两、三个星期对于其他游戏设计师来说,要设计出一款游戏时间上比较赶。

  但是对于荀郁来说,两、三个星期的时间,可供他选择的游戏简直不要太多。

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  不过他并没有急着动手,他老爹经常教育他,知己知彼,百战不殆。

  他打算先了解完其他竞争对手们的实力后,再看看要拿什么游戏出来。

  点进新游设计大赛的官方网站,荀郁仔细地看着每一名对手的资料跟代表游戏。

  这其中有跟他一样新,却凭借处女作获得关注的G级游戏设计师。

  也有兢兢业业许久,制作了不下十几款游戏,却还徘回在F级的游戏设计师。

  更有从入行后就晋级迅勐,如今已经小有名气的E级游戏设计师。

  不过即便是E级游戏设计师,在圈内依旧属于新人。

  从大家目前制作的游戏来看,还是以像素游戏居多,再加上少量的视觉小说类游戏。

  而像素游戏中,射击游戏又占了九成左右,剩下的也都是横版通关,只是少了射击元素。

  稍微了解一下,荀郁就明白为什么会出现这种情况。

  现在很多国内外的大游戏公司在研发VR游戏时,都是首选射击游戏。

  现实中不能拿着枪随便突突,那么在游戏里总能爽一爽吧!

  在这样的氛围下,让很多刚入行的游戏设计师觉得射击游戏才是主流。

  因此哪怕只是一款像素游戏,他们也都是往射击游戏靠,借此来积累这方面的经验。

  他们还学着大游戏公司把游戏的重点放在小怪的种类、BOSS的体型,还有枪械的类型等。

  在关卡设计方面反倒

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