1)0064 帝鹅集团的S级游戏设计师_游戏制作:坏了,我成老贼了
字体:      护眼 关灯
上一章 目录 下一章
  帝鹅集团的“祖传技艺”就是借鉴。

  不管是国外的还是国内的游戏,不管是大游戏公司的还是个人游戏设计师的。

  只要有点名气,能够赚得到钱,他们就会推出一款类似的游戏。

  他们财大气粗,能够在画风、音乐等下功夫,让他们的游戏看起来比原版的要好。

  同时再通过强大的宣传渠道等,让更多的玩家来玩他们的游戏。

  还有就是发放丰厚的福利,不断挤压原版游戏的生存空间。

  反正他们家大业大,看似丰厚的福利对于他们来说,并不会造成什么实质的损失。

  但是对于原版游戏的打击可谓是巨大的。

  原版游戏要是跟着发福利,他们自己赚不到钱,资金链容易断,最后停服甚至是倒闭。

  如果不发福利的话,自家游戏的玩家又都跑到帝鹅集团的游戏,收入也会呈现断崖式下跌。

  有的小游戏工作,还有工作室等就是这样被帝鹅游戏给拖垮的。

  而在解决掉原版游戏或者竞争对手后,帝鹅集团的游戏就会开始露出獠牙。

  各种逼肝逼氪的活动层出不穷,不是要榨干玩家的钱包,就是要榨干玩家的时间。

  更有甚者是两者都要榨干,恨不得让玩家没有精力再去玩其他的游戏。

  在推出《魔法与剑》后,帝鹅集团也是想通过发福利还抢夺《剑与远征》的玩家。

  不过由于《剑与远征》在一开始就表现得十分良心,大多数玩家都玩得挺爽的。

  因此帝鹅集团的福利在他们看来虽说丰厚,但是还不具备绝对的吸引力。

  加上一些玩家在去到《魔法与剑》后发现,游戏在玩法上并没有太大的区别。

  顶多只是画风不同,还有英雄的数量更多一些。

  既然如此,他们为什么不回去玩《剑与远征》?

  哪怕他们不是氪金大老,不能挤进竞技场前十,但是他们的号培养到现在也不容易。

  这就导致《魔法与剑》的玩家数量看起来还行。

  但是流水方面不要说超过《剑与远征》了,连达到帝鹅集团的预期都没有。

  加上荀郁跟那些工作室还有游戏设计师不同,他确实不靠《剑与远征》这一款游戏赚钱。

  在面对帝鹅集团的竞争时,荀郁是一点都不慌,依旧按照自己的节奏运营《剑与远征》。

  步子走得稳,自然不容易出现什么运营事故。

  更不会被迫陷入帝鹅集团的圈套中,跟他们打消耗战。

  始终保持着《剑与远征》的优势。

  帝鹅集团也不是没想过动用其他的手段解决《剑与远征》。

  比如在渠道上压制游戏的热度,让玩家很难找到《剑与远征》。

  虽说现在国内有好几家游戏平台,他们是竞争对手,但也有保持着一定的合作关系。

  如果是对付共同的敌人,或者其中一方给出足够的诚意,其他游戏平台也会帮忙压制。

  但问题是

  请收藏:https://m.bi78.cc

(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)

上一章 目录 下一章